Archives pour octobre 2007

Une partie d’Armati

octobre 27, 2007

J’ai retrouvé hier soir un joueur d’Armati au club de l’Aigle rouennais. Nous nous sommes donc affrontés : lui avec les Macédoniens d’Alexandre et moi les Carolingiens de Charlemagne.

La partie fut disputée et finalement assez incertaine.

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Hell Dorado : Egarés 1 – Sarrasins 0

octobre 20, 2007

Hier soir, j’ai fait une partie de Hell Dorado au club. Elle opposait mes sarrasins aux Egarés d’Aurélien.

J’avais décidé d’aligner une troupe un peu différente, inspirée de celles listées ici. Il y avait l’Emir, la Voyageuse, le rabbin et son golem, un hashishin, un pilier de la foi et Fátina, une houri.

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En face, j’ai eu la mauvaise surprise de voir arriver Bran Carnoth, le chef des Egarés en personne ; Il était accompagné d’une gueule des abysses, de deux guerriers squamates et de deux rétiaires.

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Pour l’occasion, j’ai inauguré mes ruines GW et les décors récupérés sur Ebay. Le résultat est plutôt réussi.

L’objectif du scénario : la découverte et l’exploration d’un temple ancien au cœur des Marais Putrides. Le joueur qui occupera les ruines le plus grand nombre de tour gagne la partie (on peut aussi gagner en éliminant l’adversaire, hélas !).

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Mon plan était simple (trop !) : distraire Bran Carnoth avec la Voyageuse (qu’Aurélien n’aime pas beaucoup) pendant que le golem occupe le temple et le tient. Au départ, je prévoyais que l’hashishin irait faire des ravages chez les guerriers et les rétiaires.

Hélas, la Voyageuse s’est trop avancée et a été victime du terrible cri du chef des Egarés. Une fois au sol, il a été facile pour lui et la gueule des abysses de réduire la mercenaire en bouillie ! A noté que le golem a été lui aussi renversé par la puissance du cri.

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J’ai donc du envoyé l’hashishin contre Bran Carnoth et la gueule des abysses, sans grand espoir sinon les ralentir. L’assassin démontra là encore son efficacité en amenant le chef des Egarés à 3 points de vie avant de mourir.

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Même au sol, le golem tenait tête à un guerrier squamate et aux rétiaires. J’ai pu amener l’Emir à son contact pour le soigner et j’ai utilisé le pouvoir de la houri pour annuler plusieurs attaques adverses.

Le pilier de la foi parvint sans trop de difficulté à stopper un guerrier squamate qui voulait attaquer la houri, puis à le tuer.

Une fois l’hashishin éliminé, la gueule des abysses se rua sur le rabbin et le déchiqueta sans que je puisse tenter quoi que ce soit. J’éloignais alors l’Emir du golem qui allait devenir fou furieux et taper sur toutes les créatures près de lui. L’Emir alla affronter Bran Carnoth, que j’espérais tuer avant de perdre la partie. Ce fut en vain.

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Les rétiaires éliminèrent mon golem cloué à terre par leurs filets et la gueule des abysses dévora mon pilier de la foi. Seule la Houri parvint à échapper au massacre !

Ce fut une belle partie. Mon plan d’action me semble le bon, mais j’ai sous-estimé la puissance du cri de Bran Carnoth et l’efficacité des filets des rétiaires pour empêcher une figurine d’agir.

A charge de revanche Aurélien !

(Les photos qui viendront sont toujours prises avec l’appareil de Matsuyama Kaze. Je songe fortement à acheter le même !)

 

Fichu indien !

octobre 15, 2007

J’ai participé à une partie de Legend of the Old West hier soir, au club. Enfin, participer est un grand mot !

la table de jeu

La partie opposait trois bandes cherchant à récupérer le trésor du vieux Joe, enfouit dans sa cabane perdue au fond d’un bois. Ma bande était constituée d’un sheriff et de deux adjoints, du prêcheur, d’un tueur à gage et d’un citoyen.

mon arrivée à la cabane du vieux Joe

J’ai d’abord commis une erreur dans la conception de ma bande. J’ai donné un cheval à un porteur de fusil qui peut soit tirer, soit se déplacer ! Il aurait été plus judicieux de mettre à cheval un tireur au pistolet.

Ensuite, j’ai fais galoper mon cavalier jusqu’à la cabane de Joe, où je suis arrivé le premier. Mais ayant trop vite lu les règles, je ne savais pas que je pouvais passer par les fenêtres au lieu de faire le tour de la cabane et de me retrouver sous le feu de l’adversaire.

ils sont pourtant gros, les trous !

Ensuite, j’ai placé l’une de mes figurines dans la ligne de mire d’un adversaire parce que je n’avais pas vu le trou dans la palissade de bois !

la mort du prêcheur

Enfin, j’ai joué de malchance aux dés en ne sortant que des 1 ou des 2 là où il aurait fallu des 5 ou des 6 ! Résultat : ma bande s’est fait décimer et mes deux derniers personnages ont quitté la table en courant !

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Ah, oui, je me suis aussi fait voler mon cheval par un indien ! Fichue soirée…..

J’ai pris des photos avec l’appareil de Matsuyama Kaze (et oui, encore !). J’en mettrais quelques unes dès que je les aurais reçues.

 

Première partie d’Hell Dorado

octobre 8, 2007

Ce vendredi, séance Hell Dorado au club de l’Aigle rouennais. Un affrontement à 4 joueurs pour le contrôle de zones de table. Matsuyama Kaze jouait le rôle d’arbitre. Les photos qui viendront bientôt ont été prises avec son appareil, qu’il en soit remercié !

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D’un côté les Sarrasins. Les deux factions de bases légèrement modifiées : pour moi, trois combattants sanctifiés remplacés par le rabbin et son golem ; et pour mon coéquipier l’ajout d’un lancier qui remplaçait un combattant et la panthère.

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De l’autre des Egarés (sans leur chef heureusement !, mais accueillant un rabbin et son golem) renforcés par une compagnie de mercenaires dont la célèbre et terrible Voyageuse.

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La partie, commencée un peu tard, s’est soldée par un match nul ; Chaque camp contrôlant une zone et la dernière étant occupée par autant de figurines des deux forces.

J’ai pu vérifier l’efficacité du golem au combat et la fragilité du rabbin (un non combattant). L’assassin de mon coéquipier ayant réussi à infiltrer les lignes ennemis pour abattre le rabbin et « rendre fou » le golem adverse qui attaque alors toutes les figurines à sa portée !

les Sarrasins de Martial

Au passage, l’assassin est une valeur sûre de la faction des sarrasins (le seul capable de s’opposer à la Voyageuse ?). L’idée d’en adjoindre un second est à creuser.

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Je n’ai pas su utiliser ma panthère sur cette partie. Elle a subi les tirs adverses sas que je la fasse venir au contact. Le djinn n’est également pas simple à manipuler. Je pense qu’il faut le « coller » aux piliers de la foi afin qu’ils bénéficient de ces auras sans le mettre au contact de l’ennemi car il n’est pas très résistant.

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Je m’interroge enfin sur le nazir et sa monture / Garde du corps. Sa capacité à soigner ne me parait pas si utile, car il ne peut le faire que sur une figurine au contact. Je verrais plus tard pour changer de chef (le prince Tarik ne me plait pas, mais la princesse Layla ne devrait pas tarder à sortir et je peux toujours utiliser un proxy).

Une partie intéressante en tout cas avec de nombreuses figurines peintes. J’ai fais la connaissance de Zedricderouen, un joueur très sympa. Merci aussi aux deux autres joueurs du club (Martial et Aurélien).