
Ce vendredi, huit d’entre nous ont testé un jeu de course de char mis au point par Vincent Auger et appelé provisoirement Aurige. La base du mécanisme repose sur un système d’ordres dont le nombre dans la séquence du tour dépend de la vitesse du char (à vitesse 4,on peut programmer 4 ordres). Les ordres peuvent être de changer de vitesse (freiner ou accélérer), de virer (virage + ou moins serré), d’avancer ou bien d’attaquer les adversaires (fouet ou faux équipant les roues).

Ce qui devait être une course s’est rapidement transformée en affrontement à coup de fouet et de faux et la plupart des concurrents ont fini avec des chevaux ou des conducteurs blessés. Les joueurs blanc et bleu ont pris la tête de la course dès le début et ont terminé sans être vraiment inquiétés.

Sur une autre table, Cogs et ONI s’affrontaient dans une partie d’AT-43 sans réussir à se départager.